Text copied to clipboard!
Naslov
Text copied to clipboard!Dizajner Razina
Opis
Text copied to clipboard!
Tražimo talentiranog i kreativnog Dizajnera Razina koji će se pridružiti našem timu i pomoći u stvaranju uzbudljivih i izazovnih razina za naše video igre. Kao Dizajner Razina, bit ćete odgovorni za osmišljavanje i implementaciju razina koje će igračima pružiti nezaboravno iskustvo. Vaša uloga uključuje suradnju s drugim članovima tima, uključujući programere, umjetnike i testere, kako biste osigurali da su razine ne samo vizualno privlačne, već i tehnički izvedive. Idealni kandidat ima snažno razumijevanje dizajna igara, sposobnost rješavanja problema i strast prema stvaranju inovativnih igračkih iskustava. Očekujemo da ćete biti u tijeku s najnovijim trendovima u industriji igara i da ćete biti spremni eksperimentirati s novim idejama kako biste poboljšali naše igre. Ako ste entuzijastični, proaktivni i imate oko za detalje, voljeli bismo vas upoznati.
Odgovornosti
Text copied to clipboard!- Dizajniranje i izrada razina za video igre.
- Suradnja s programerima i umjetnicima na integraciji razina.
- Testiranje i optimizacija razina za najbolje performanse.
- Prikupljanje povratnih informacija i prilagodba dizajna prema potrebi.
- Praćenje najnovijih trendova u dizajnu igara.
- Izrada dokumentacije za dizajn razina.
- Sudjelovanje u kreativnim sastancima i brainstorming sesijama.
- Osiguravanje da su razine u skladu s vizijom igre.
Zahtjevi
Text copied to clipboard!- Iskustvo u dizajnu razina za video igre.
- Poznavanje alata za dizajn igara kao što su Unity ili Unreal Engine.
- Snažne vještine rješavanja problema.
- Sposobnost rada u timskom okruženju.
- Izvrsne komunikacijske vještine.
- Strast prema video igrama i dizajnu.
- Sposobnost upravljanja vremenom i više zadataka istovremeno.
- Poznavanje najnovijih trendova u industriji igara.
Moguća pitanja na intervjuu
Text copied to clipboard!- Možete li opisati svoj proces dizajniranja razina?
- Kako pristupate rješavanju problema tijekom dizajniranja razina?
- Koje alate koristite za dizajn razina i zašto?
- Kako osiguravate da su vaše razine izazovne, ali pravedne?
- Možete li dati primjer kada ste morali prilagoditi dizajn na temelju povratnih informacija?